indienova.com/u/moeroach/blogread/28247
春节过后找到了新的美术合作者,现在资源差不多都到位了~ 美术风格选择了简笔卡通,而且也没有做相对复杂的动画……,以图片的移动和缩放为主~特效基本都是从商店里招来的,以粒子效果为主~把美术资源导入项目之后先折腾了个粗糙的版本出来……,也就是这次更新的Demo之后的工作就是不停测试和细化当前版本的各种问题了~游戏Demo下载地址和以前一样
indienova.com/game/detective-pikachu-returns
在人类与宝可梦共生的城市里与会说人话的大叔皮卡丘一起挑战各种事件 “我是皮卡丘。……这次登场的皮卡丘跟平常有点不一样⁉不但爱喝咖啡,神情举止也跟大叔没两样。……・提姆,在人类与宝可梦共生的城市“莱姆市”中,与城市里的宝可梦一起合力解开各种事件的谜团
indienova.com/steam/game/1636300
行走江湖 -每个动作都将影响主属性跟生活技能经验的增加 -官位越高,在城市能做的事情越多,需要一定的官位才能开始接触军事……2021年5月中旬完成诞生了 游戏特色-可以把部分贵重的带到新的开局-元宝靠挖矿,自行铸造-武器装备全靠自己锻造……-不一样的的武器装备鉴定系统-努力赚取名声跟建立功勋,可以升官发财-不一样的官职,拥有不一样的权力来开发城市
indienova.com/groups/post/100256
因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……并查集使用了一种称为 路径压缩 的算法,使得所有子节点的父节点均指向跟根节点。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏
indienova.com/steam/game/977640
这是一款奇妙的游戏,你可以添加自己喜欢的图片,可以进行触摸互动,感受那柔软的身体,快来跟自己心爱的纸片人互动吧……这是一款奇妙的游戏,你可以添加自己喜欢的图片,支持JPEG,PNG图片,游戏会把这些图片动态化,可以进行触摸互动……自定义图片游戏引用了超过20张优秀的图片,你可以添加任意自己喜欢的图片自动触摸鼠标右键是自动模式,可以让你空出双手做其他事情拼图玩法游戏包含了多种拼图玩法
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝可梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/groups/post/425
CrapTears: 有什么方法能从一张狗的图片中找出名字呢?……loraceux: @CrapTears#2 试过了改后缀大法但是并不对啊……是在图片内部还是跟图片内容有关呢……Rinncewind: @Humble Ray#1 这就是第十关的提示嘛?
版本:Early Access
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